Escape Game - Calcul littéral et identités remarquables - 3ème
Ilyès, 14 ans, visite l'usine où son oncle fabrique des robots ménagers. Soudain, un court-circuit : tous les robots deviennent farceurs ! Ils repeignent les murs, jonglent avec les boulons et ont verrouillé la salle de contrôle. 🤖
Pour reprogrammer chaque module, il faut développer, réduire ou factoriser les expressions affichées sur les écrans. Chaque module réparé te donne une lettre. Avec les 10 lettres, tu formeras le code qui calme les robots ! ⚙️
CALCULATRICE INTERDITE !
CALCULATRICE INTERDITE !
Entre le mot de 10 lettres pour reprendre le contrôle de l'usine !
Les robots ont renversé la caisse à boulons... 😢
Revois tes identités remarquables et relance la réparation ! 🤖
Les robots sont calmés ! 🎉🤖
Le mot secret était...
BRAVO ! Tu développes et factorises comme un vrai roboticien ! 🏆
L'usine redémarre et les robots se remettent sagement au travail.