Pixel art maths 2nde : vecteurs et coordonnées dans un repère
Coordonnées d'un vecteur, milieu, distance, déterminant : ce coloriage magique balaie la géométrie repérée de seconde. Un coloriage magique de seconde à faire en 15 à 20 minutes, avec son corrigé et sa version PDF à imprimer.
Énoncé du pixel art : 12 questions
Consigne. Réponds à chaque question (au brouillon ou sur ton cahier). Dans la grille, chaque case porte le numéro d'une question : colorie-la avec la couleur qui correspond à ton résultat. Le résultat de chaque question, noté r, tombe dans l'un des intervalles de la légende : c'est lui qui donne la couleur.
- 1. Calcule le déterminant des vecteurs u(−2 ; 1) et v(5 ; −6).
- 2. Calcule le déterminant des vecteurs u(−1 ; 5) et v(−3 ; 6).
- 3. A(−5 ; 3) et B(9 ; −7). Quelle est l'abscisse du vecteur AB ?
- 4. A(5 ; −4) et B(−4 ; 4). Quelle est l'ordonnée du milieu de [AB] ?
- 5. A(−3 ; 9) et B(−8 ; 8). Quelle est l'ordonnée du milieu de [AB] ?
- 6. A(−5 ; −9) et B(−8 ; 6). Quelle est l'abscisse du vecteur AB ?
- 7. A(5 ; 2) et B(17 ; −7). Calcule la distance AB.
- 8. A(1 ; −1) et B(−1 ; −3). Quelle est l'ordonnée du milieu de [AB] ?
- 9. u(−6 ; −3) et v(5 ; −3). Quelle est l'abscisse du vecteur 2u − 3v ?
- 10. A(8 ; 3) et B(11 ; −1). Calcule la distance AB.
- 11. A(−6 ; −5) et B(8 ; −2). Quelle est l'ordonnée du milieu de [AB] ?
- 12. A(−6 ; −6) et B(−9 ; −9). Quelle est l'ordonnée du milieu de [AB] ?
Légende des couleurs
Grille à colorier
| 5 | 2 | 2 | 5 | 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 11 | 6 | 11 | 2 | 5 | 5 | 5 |
| 2 | 2 | 5 | 5 | 11 | 11 | 11 | 11 | 6 | 2 | 5 | 5 |
| 2 | 5 | 2 | 2 | 6 | 11 | 1 | 11 | 6 | 12 | 9 | 2 |
| 5 | 2 | 5 | 5 | 6 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 5 | 2 |
| 5 | 11 | 2 | 2 | 2 | 11 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 2 | 11 | 11 | 6 | 6 | 11 | 11 | 6 | 11 | 2 | 4 | 5 |
| 2 | 6 | 6 | 6 | 3 | 7 | 11 | 6 | 6 | 2 | 4 | 2 |
| 2 | 2 | 11 | 6 | 6 | 3 | 3 | 6 | 6 | 5 | 4 | 8 |
| 1 | 1 | 10 | 6 | 11 | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 4 | 8 |
| 10 | 1 | 10 | 10 | 1 | 1 | 10 | 10 | 1 | 1 | 10 | 10 |
| 10 | 10 | 10 | 1 | 1 | 10 | 10 | 1 | 1 | 1 | 10 | 1 |
Corrigé du pixel art
Afficher le corrigé détaillé et le dessin
- 1. Calcule le déterminant des vecteurs u(−2 ; 1) et v(5 ; −6).
→ −2 × (−6) − 1 × 5 = 7 - 2. Calcule le déterminant des vecteurs u(−1 ; 5) et v(−3 ; 6).
→ −1 × 6 − 5 × (−3) = 9 - 3. 9 − (−5) = 14
- 4. (−4 + 4) ÷ 2 = 0
- 5. (9 + 8) ÷ 2 = 8,5
- 6. −8 − (−5) = −3
- 7. A(5 ; 2) et B(17 ; −7). Calcule la distance AB.
→ √(12² + 9²) = √225 = 15 - 8. (−1 + (−3)) ÷ 2 = −2
- 9. 2 × (−6) − 3 × 5 = −27
- 10. A(8 ; 3) et B(11 ; −1). Calcule la distance AB.
→ √(3² + 4²) = √25 = 5 - 11. (−5 + (−2)) ÷ 2 = −3,5
- 12. (−6 + (−9)) ÷ 2 = −7,5
Dessin à obtenir : un canard.
| 5 | 2 | 2 | 5 | 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 11 | 6 | 11 | 2 | 5 | 5 | 5 |
| 2 | 2 | 5 | 5 | 11 | 11 | 11 | 11 | 6 | 2 | 5 | 5 |
| 2 | 5 | 2 | 2 | 6 | 11 | 1 | 11 | 6 | 12 | 9 | 2 |
| 5 | 2 | 5 | 5 | 6 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 5 | 2 |
| 5 | 11 | 2 | 2 | 2 | 11 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 2 | 11 | 11 | 6 | 6 | 11 | 11 | 6 | 11 | 2 | 4 | 5 |
| 2 | 6 | 6 | 6 | 3 | 7 | 11 | 6 | 6 | 2 | 4 | 2 |
| 2 | 2 | 11 | 6 | 6 | 3 | 3 | 6 | 6 | 5 | 4 | 8 |
| 1 | 1 | 10 | 6 | 11 | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 4 | 8 |
| 10 | 1 | 10 | 10 | 1 | 1 | 10 | 10 | 1 | 1 | 10 | 10 |
| 10 | 10 | 10 | 1 | 1 | 10 | 10 | 1 | 1 | 1 | 10 | 1 |
Rappel de cours : vecteurs et coordonnées dans un repère
Le vecteur AB a pour coordonnées (xB − xA ; yB − yA). Milieu : moyenne des coordonnées. Distance : AB = √((xB − xA)² + (yB − yA)²). Déterminant de u(a ; b) et v(c ; d) : ad − bc, nul si les vecteurs sont colinéaires.
Ce pixel art est auto-correctif : les erreurs les plus fréquentes du chapitre « vecteurs et coordonnées dans un repère » conduisent à une autre couleur, l'élève voit donc immédiatement qu'un calcul est à reprendre. Il convient en classe entière, en remédiation, en devoirs faits ou à la maison.
Questions fréquentes
Comment calculer les coordonnées d'un vecteur ?
On soustrait les coordonnées de l'origine à celles de l'extrémité : pour A(1 ; 2) et B(4 ; −3), AB a pour coordonnées (3 ; −5).
À quoi sert le déterminant de deux vecteurs ?
À tester la colinéarité : s'il est nul, les vecteurs sont colinéaires, donc les droites sont parallèles ou les points alignés.
Combien de temps dure ce coloriage magique ?
Entre 15 à 20 minutes : il est pensé pour un rituel de début d'heure, une fin de séance, une séance d'accompagnement personnalisé ou un devoir à la maison.
Peut-on imprimer ce pixel art « vecteurs et coordonnées dans un repère » ?
Oui, le bouton de téléchargement en bas de page génère un PDF A4 prêt à photocopier : l'énoncé avec la grille, puis le corrigé à ne pas distribuer.