Pixel art maths terminale : logarithme népérien
ln(ek), eln a, équations simples : un coloriage magique sur les propriétés du logarithme népérien. Un coloriage magique de terminale à faire en 10 à 15 minutes, avec son corrigé et sa version PDF à imprimer.
Énoncé du pixel art : 18 questions
Consigne. Réponds à chaque question (au brouillon ou sur ton cahier). Dans la grille, chaque case porte le numéro d'une question : colorie-la avec la couleur qui correspond à ton résultat. Le résultat de chaque question, noté r, tombe dans l'un des intervalles de la légende : c'est lui qui donne la couleur.
- 1. 16 × ln(√e)
- 2. eln 19
- 3. 4 × ln(√e)
- 4. ln(e−8)
- 5. ln(e9) + ln(e2) − ln 1
- 6. ln(e7e7)
- 7. ln(e−10)
- 8. ln(e10)
- 9. ln(e−6)
- 10. ln(e−5)
- 11. Solution de l'équation ln(x) = ln(63) − ln(7)
- 12. ln(e−7e−4)
- 13. Solution de l'équation ln(x) = ln(5) − ln(5)
- 14. ln(e1e2)
- 15. 18 × ln(√e)
- 16. 12 × ln(√e)
- 17. Solution de l'équation ln(x) = ln(28) − ln(7)
- 18. ln(e5)
Légende des couleurs
Grille à colorier
| 14 | 12 | 14 | 14 | 14 | 14 | 10 | 10 | 10 | 16 | 12 | 14 |
| 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 15 | 11 | 14 | 14 | 12 | 14 | 18 |
| 14 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 14 | 14 | 17 | 10 | 10 |
| 1 | 12 | 14 | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 12 | 10 | 14 | 12 |
| 15 | 1 | 7 | 9 | 9 | 13 | 7 | 9 | 9 | 4 | 12 | 18 |
| 11 | 11 | 4 | 7 | 6 | 3 | 4 | 7 | 10 | 7 | 9 | 12 |
| 1 | 15 | 9 | 9 | 3 | 3 | 9 | 9 | 9 | 7 | 9 | 14 |
| 1 | 1 | 9 | 9 | 4 | 13 | 9 | 4 | 4 | 9 | 10 | 12 |
| 11 | 14 | 12 | 4 | 4 | 6 | 7 | 4 | 4 | 10 | 10 | 8 |
| 2 | 12 | 12 | 14 | 11 | 1 | 1 | 14 | 12 | 12 | 10 | 8 |
| 2 | 8 | 12 | 10 | 10 | 15 | 11 | 14 | 14 | 8 | 10 | 2 |
| 2 | 8 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 12 | 10 | 8 | 2 | 5 |
Corrigé du pixel art
Afficher le corrigé détaillé et le dessin
- 1. 16 × ln(√e)
→ 16 × 0,5 = 8 - 2. eln 19
→ 19 - 3. 4 × ln(√e)
→ 4 × 0,5 = 2 - 4. ln(e−8)
→ −8 - 5. ln(e9) + ln(e2) − ln 1
→ 9 + 2 − 0 = 11 - 6. ln(e7e7)
→ 7 − 7 = 0 - 7. ln(e−10)
→ −10 - 8. ln(e10)
→ 10 - 9. ln(e−6)
→ −6 - 10. ln(e−5)
→ −5 - 11. Solution de l'équation ln(x) = ln(63) − ln(7)
→ ln(63 ÷ 7) ; x = 9 - 12. ln(e−7e−4)
→ −7 − (−4) = −3 - 13. Solution de l'équation ln(x) = ln(5) − ln(5)
→ ln(5 ÷ 5) ; x = 1 - 14. ln(e1e2)
→ 1 − 2 = −1 - 15. 18 × ln(√e)
→ 18 × 0,5 = 9 - 16. 12 × ln(√e)
→ 12 × 0,5 = 6 - 17. Solution de l'équation ln(x) = ln(28) − ln(7)
→ ln(28 ÷ 7) ; x = 4 - 18. ln(e5)
→ 5
Dessin à obtenir : un poisson.
| 14 | 12 | 14 | 14 | 14 | 14 | 10 | 10 | 10 | 16 | 12 | 14 |
| 10 | 10 | 12 | 12 | 14 | 15 | 11 | 14 | 14 | 12 | 14 | 18 |
| 14 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 14 | 14 | 17 | 10 | 10 |
| 1 | 12 | 14 | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 12 | 10 | 14 | 12 |
| 15 | 1 | 7 | 9 | 9 | 13 | 7 | 9 | 9 | 4 | 12 | 18 |
| 11 | 11 | 4 | 7 | 6 | 3 | 4 | 7 | 10 | 7 | 9 | 12 |
| 1 | 15 | 9 | 9 | 3 | 3 | 9 | 9 | 9 | 7 | 9 | 14 |
| 1 | 1 | 9 | 9 | 4 | 13 | 9 | 4 | 4 | 9 | 10 | 12 |
| 11 | 14 | 12 | 4 | 4 | 6 | 7 | 4 | 4 | 10 | 10 | 8 |
| 2 | 12 | 12 | 14 | 11 | 1 | 1 | 14 | 12 | 12 | 10 | 8 |
| 2 | 8 | 12 | 10 | 10 | 15 | 11 | 14 | 14 | 8 | 10 | 2 |
| 2 | 8 | 10 | 12 | 12 | 14 | 14 | 12 | 10 | 8 | 2 | 5 |
Rappel de cours : logarithme népérien
ln est la réciproque de l'exponentielle : ln(ex) = x et eln x = x (x > 0). ln(ab) = ln a + ln b ; ln(a/b) = ln a − ln b ; ln(aⁿ) = n ln a ; ln 1 = 0 ; ln e = 1.
Ce pixel art est auto-correctif : les erreurs les plus fréquentes du chapitre « logarithme népérien » conduisent à une autre couleur, l'élève voit donc immédiatement qu'un calcul est à reprendre. Il convient en classe entière, en remédiation, en devoirs faits ou à la maison.
Questions fréquentes
Que vaut ln(e³) ?
3, car ln et exp sont réciproques l'une de l'autre.
Comment résoudre ln(x) = 2 ?
On applique l'exponentielle : x = e². De même eˣ = 5 donne x = ln 5.
Le corrigé du pixel art est-il fourni ?
Oui. Le corrigé détaillé de chaque question et la grille coloriée figurent sous l'énoncé, et ils sont inclus dans la version PDF à la deuxième page.
Comment fonctionne ce pixel art de maths ?
L'élève effectue les calculs de l'énoncé. Chaque case de la grille porte le numéro d'une question : il la colorie avec la couleur associée à son résultat dans la légende. Une erreur se voit tout de suite, car le dessin n'apparaît pas correctement.