Pixel art maths 1ère : variable aléatoire et espérance
Loi de probabilité, espérance, jeu équitable : ce pixel art fait calculer l'espérance d'une variable aléatoire. Un coloriage magique de première à faire en 15 à 20 minutes, avec son corrigé et sa version PDF à imprimer.
Énoncé du pixel art : 12 questions
Consigne. Réponds à chaque question (au brouillon ou sur ton cahier). Dans la grille, chaque case porte le numéro d'une question : colorie-la avec la couleur qui correspond à ton résultat. Le résultat de chaque question, noté r, tombe dans l'un des intervalles de la légende : c'est lui qui donne la couleur.
- 1. On mise 4 € ; on gagne 20 € avec la probabilité 0,2, rien sinon. Espérance du gain algébrique, en € ?
- 2. X prend les valeurs −8 ; −5 ; 6 avec les probabilités 0,3 ; 0,6 ; 0,1. Calcule E(X).
- 3. X prend les valeurs −2 ; 2 ; 7 avec les probabilités 0,1 ; 0,4 ; 0,5. Calcule E(X).
- 4. X prend les valeurs −7 ; −6 ; −3 avec les probabilités 0,2 ; 0,2 ; 0,6. Calcule E(X).
- 5. On mise 1 € ; on gagne 20 € avec la probabilité 0,2, rien sinon. Espérance du gain algébrique, en € ?
- 6. On mise 1 € ; on gagne 50 € avec la probabilité 0,2, rien sinon. Espérance du gain algébrique, en € ?
- 7. On mise 3 € ; on gagne 50 € avec la probabilité 0,2, rien sinon. Espérance du gain algébrique, en € ?
- 8. X prend les valeurs −8 ; 1 ; 7 avec les probabilités 0,2 ; 0,3 ; 0,5. Calcule E(X).
- 9. On mise 4 € ; on gagne 20 € avec la probabilité 0,1, rien sinon. Espérance du gain algébrique, en € ?
- 10. X prend les valeurs −6 ; 3 ; 9 avec les probabilités 0,7 ; 0,2 ; 0,1. Calcule E(X).
- 11. On mise 4 € ; on gagne 50 € avec la probabilité 0,1, rien sinon. Espérance du gain algébrique, en € ?
- 12. X prend les valeurs −8 ; −6 ; 2 avec les probabilités 0,2 ; 0,3 ; 0,5. Calcule E(X).
Légende des couleurs
Grille à colorier
| 5 | 3 | 5 | 3 | 10 | 10 | 10 | 12 | 3 | 5 | 3 | 3 |
| 5 | 3 | 3 | 12 | 10 | 12 | 12 | 12 | 10 | 3 | 9 | 9 |
| 5 | 3 | 12 | 12 | 4 | 10 | 10 | 12 | 10 | 10 | 9 | 1 |
| 3 | 10 | 10 | 12 | 10 | 12 | 12 | 2 | 10 | 12 | 12 | 3 |
| 5 | 12 | 10 | 2 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 10 | 5 |
| 3 | 12 | 12 | 12 | 12 | 10 | 2 | 10 | 12 | 12 | 10 | 5 |
| 5 | 5 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | 10 | 12 | 2 | 3 | 5 |
| 5 | 5 | 5 | 10 | 12 | 7 | 6 | 12 | 12 | 3 | 5 | 3 |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 6 | 7 | 3 | 3 | 5 | 3 | 5 |
| 5 | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 | 6 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 |
| 8 | 8 | 11 | 11 | 6 | 6 | 7 | 6 | 8 | 11 | 8 | 11 |
| 8 | 11 | 11 | 8 | 11 | 11 | 8 | 8 | 8 | 11 | 11 | 8 |
Corrigé du pixel art
Afficher le corrigé détaillé et le dessin
- 1. 20 × 0,2 − 4 = 0 €
- 2. (−8) × 0,3 + (−5) × 0,6 + 6 × 0,1 = −4,8
- 3. (−2) × 0,1 + 2 × 0,4 + 7 × 0,5 = 4,1
- 4. (−7) × 0,2 + (−6) × 0,2 + (−3) × 0,6 = −4,4
- 5. 20 × 0,2 − 1 = 3 €
- 6. 50 × 0,2 − 1 = 9 €
- 7. 50 × 0,2 − 3 = 7 €
- 8. (−8) × 0,2 + 1 × 0,3 + 7 × 0,5 = 2,2
- 9. 20 × 0,1 − 4 = −2 €
- 10. (−6) × 0,7 + 3 × 0,2 + 9 × 0,1 = −2,7
- 11. 50 × 0,1 − 4 = 1 €
- 12. (−8) × 0,2 + (−6) × 0,3 + 2 × 0,5 = −2,4
Dessin à obtenir : un pommier.
| 5 | 3 | 5 | 3 | 10 | 10 | 10 | 12 | 3 | 5 | 3 | 3 |
| 5 | 3 | 3 | 12 | 10 | 12 | 12 | 12 | 10 | 3 | 9 | 9 |
| 5 | 3 | 12 | 12 | 4 | 10 | 10 | 12 | 10 | 10 | 9 | 1 |
| 3 | 10 | 10 | 12 | 10 | 12 | 12 | 2 | 10 | 12 | 12 | 3 |
| 5 | 12 | 10 | 2 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 10 | 5 |
| 3 | 12 | 12 | 12 | 12 | 10 | 2 | 10 | 12 | 12 | 10 | 5 |
| 5 | 5 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | 10 | 12 | 2 | 3 | 5 |
| 5 | 5 | 5 | 10 | 12 | 7 | 6 | 12 | 12 | 3 | 5 | 3 |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 6 | 7 | 3 | 3 | 5 | 3 | 5 |
| 5 | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 | 6 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 |
| 8 | 8 | 11 | 11 | 6 | 6 | 7 | 6 | 8 | 11 | 8 | 11 |
| 8 | 11 | 11 | 8 | 11 | 11 | 8 | 8 | 8 | 11 | 11 | 8 |
Rappel de cours : variable aléatoire et espérance
L'espérance de X est la moyenne des valeurs pondérées par leurs probabilités : E(X) = x₁p₁ + x₂p₂ + … + xₙpₙ. Un jeu est équitable quand l'espérance du gain est nulle.
Ce pixel art est auto-correctif : les erreurs les plus fréquentes du chapitre « variable aléatoire et espérance » conduisent à une autre couleur, l'élève voit donc immédiatement qu'un calcul est à reprendre. Il convient en classe entière, en remédiation, en devoirs faits ou à la maison.
Questions fréquentes
Comment calculer une espérance ?
On multiplie chaque valeur par sa probabilité puis on additionne tous les produits.
Comment interpréter l'espérance d'un gain ?
C'est le gain moyen par partie sur un très grand nombre de parties : négatif, le jeu est défavorable au joueur.
Comment fonctionne ce pixel art de maths ?
L'élève effectue les calculs de l'énoncé. Chaque case de la grille porte le numéro d'une question : il la colorie avec la couleur associée à son résultat dans la légende. Une erreur se voit tout de suite, car le dessin n'apparaît pas correctement.
Le corrigé du pixel art est-il fourni ?
Oui. Le corrigé détaillé de chaque question et la grille coloriée figurent sous l'énoncé, et ils sont inclus dans la version PDF à la deuxième page.