quiz de maths3ealgorithmique et programmation

quiz algorithmique et programmation en troisième

Que fait ce script Scratch ? Boucles, variables, conditions : ce quiz de troisième vérifie que tu sais lire et comprendre un programme.

Dans Scratch, quel bloc permet de répéter des instructions un nombre fixé de fois ?

Un script fait : mettre x à 3, puis répéter 4 fois : ajouter 2 à x. Quelle est la valeur finale de x ?

Le lutin avance de 50 pas puis tourne de 90° à droite, et ceci 4 fois. Quelle figure trace-t-il ?

Pour tracer un triangle équilatéral, après chaque côté le lutin doit tourner de :

Un script fait : demander un nombre n ; si n > 10 alors dire « grand » sinon dire « petit ». Pour n = 10, le lutin dit :

Dans Scratch, une variable sert à :

Un script fait : mettre s à 0 ; pour i allant de 1 à 5 : ajouter i à s. Quelle est la valeur finale de s ?

Quel bloc permet d'exécuter des instructions uniquement si une condition est vraie ?

Un script fait : mettre x à 1 ; répéter 3 fois : multiplier x par 5. Quelle est la valeur finale de x ?

Le lutin part de (0 ; 0), avance de 100 pas vers la droite puis de 100 pas vers le haut. Ses coordonnées finales sont :

0/10

ce que ce quiz de troisième permet de vérifier

Ce quiz de troisième porte sur l'algorithmique au programme du brevet : notion de variable, boucles « répéter » et « répéter jusqu'à », instructions conditionnelles « si... alors... sinon », déplacements du lutin et prédiction du résultat d'un script.

les questions fréquentes sur algorithmique et programmation en troisième

Qu'est-ce qu'une boucle en programmation ?

C'est une structure qui répète un bloc d'instructions, soit un nombre fixé de fois, soit jusqu'à ce qu'une condition soit remplie.

Comment tracer un polygone régulier avec Scratch ?

On répète n fois : avancer d'une longueur puis tourner de 360°/n.

Qu'est-ce qu'une instruction conditionnelle ?

C'est un bloc « si... alors... sinon » qui exécute des instructions différentes selon qu'une condition est vraie ou fausse.