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1re

Variable aléatoire : espérance et variance

Le gain moyen sur un grand nombre de parties. — Probabilités et statistiques, première.

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Questions types
10 questions
15 s par question
Exemple de question
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L'espérance d'une variable aléatoire est la moyenne des valeurs pondérée par leurs probabilités. Elle s'interprète très concrètement : c'est le gain moyen par partie lorsqu'on répète l'expérience un grand nombre de fois, ce qui permet de dire si un jeu est favorable, défavorable ou équitable.

Le quiz entraîne la construction d'une loi, le calcul de l'espérance et de la variance, et l'interprétation en termes de jeu équitable. Les lois proposées ne comportent que deux ou trois valeurs, pour que le calcul reste mental.

Ce que ce quiz fait travailler

  • Vérifier qu'une loi de probabilité est complète
  • Calculer une espérance
  • Calculer une variance et un écart type
  • Déterminer si un jeu est équitable

La méthode, étape par étape

  1. Loi de probabilitéLa somme des probabilités vaut 1.
  2. EspéranceE(X) = somme des xᵢ pᵢ.
  3. VarianceV(X) = E(X²) − E(X)².
  4. Jeu équitableLe jeu est équitable lorsque l'espérance de gain est nulle.

Les erreurs les plus fréquentes

  • Calculer une moyenne simple sans pondérer par les probabilités.
  • Oublier d'élever E(X) au carré dans la variance.
  • Annoncer une variance négative.

Conseils d'utilisation en classe

Le type « Jeu équitable » donne du sens à l'espérance : c'est le meilleur point d'entrée du chapitre.

Faites systématiquement vérifier que la somme des probabilités vaut 1 avant tout calcul.

Questions fréquentes

Comment interpréter l'espérance ?
Comme la valeur moyenne obtenue si l'on répète l'expérience un très grand nombre de fois. Pour un jeu d'argent, c'est le gain moyen par partie sur le long terme.
Qu'est-ce qu'un jeu équitable ?
Un jeu dont l'espérance de gain est nulle : sur un grand nombre de parties, le joueur ne gagne ni ne perd en moyenne. Une espérance négative signale un jeu défavorable au joueur.
À quoi sert la variance ?
À mesurer la dispersion des valeurs autour de l'espérance. Deux jeux peuvent avoir la même espérance et des variances très différentes, donc des risques très différents.