Première · fiche 10 sur 11
Variables aléatoires
Une variable aléatoire associe un nombre à chaque issue. L'espérance est la moyenne que l'on obtiendrait en répétant l'expérience un très grand nombre de fois.
L'essentiel en trois points
- La loi de $X$ donne $P(X = x_i)$ pour chaque valeur, et la somme vaut 1.
- $E(X) = \sum x_i\,P(X = x_i)$.
- $E(aX+b) = aE(X)+b$ et $V(aX+b) = a^2V(X)$.
Loi de probabilité
Une variable aléatoire $X$ associe un nombre réel à chaque issue de l'expérience. Sa loi est le tableau des $P(X = x_i)$, dont la somme vaut $1$.
Vérifiez systématiquement que la somme des probabilités fait $1$ : c'est le contrôle le plus rapide d'une loi mal construite.
L'espérance
$E(X) = \displaystyle\sum_{i} x_i\,P(X = x_i)$
C'est la valeur moyenne obtenue sur un très grand nombre de répétitions.
Un jeu coûte $2$ € ; on gagne $10$ € avec une probabilité $\dfrac16$, rien sinon. Le gain algébrique $X$ vaut $8$ avec probabilité $\dfrac16$ et $-2$ avec probabilité $\dfrac56$.
$E(X) = 8\times\dfrac16 - 2\times\dfrac56 = \dfrac{8-10}{6} = -\dfrac13$. Le jeu est défavorable au joueur, d'environ $33$ centimes par partie.
Un jeu est équitable si l'espérance du gain algébrique est nulle.
Variance et écart type
$V(X) = \displaystyle\sum_i \big(x_i - E(X)\big)^2 P(X = x_i)$, ou plus commodément $V(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2$.
Écart type : $\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$.
La variance mesure la dispersion autour de l'espérance. L'écart type lui est préféré car il s'exprime dans la même unité que $X$.
Une variance est toujours positive ou nulle. Un résultat négatif signale une erreur, le plus souvent un oubli du carré dans $\big(E(X)\big)^2$.
Transformations
$E(aX+b) = aE(X)+b$ ; $V(aX+b) = a^2V(X)$ ; $\sigma(aX+b) = |a|\,\sigma(X)$.
Ajouter une constante décale l'espérance sans modifier la dispersion : $b$ n'apparaît pas dans la variance.
Vérifiez que vous savez faire
- établir la loi de probabilité d'une variable aléatoire
- calculer une espérance et l'interpréter
- déterminer si un jeu est équitable
- calculer variance et écart type
- utiliser les formules de transformation affine
On nous pose souvent ces questions
Que représente l'espérance ?
Qu'est-ce qu'un jeu équitable ?
Que devient la variance si l'on ajoute une constante ?
Travailler ce chapitre plus loin
Cette fiche donne l'essentiel. Pour approfondir, voici le même chapitre traité en entier sur Maths PDF.
- Le cours complet : Variable aléatoires en PremièreLa leçon détaillée, avec toutes les démonstrations et les exemples.
- Les exercices corrigés : Probabilités et variables aléatoires en PremièreLe chapitre traité en entier, avec ses énoncés et ses corrigés.
- Le QCM du chapitre : Variables aléatoires en PremièreDes questions à choix multiples corrigées pour se tester en quelques minutes.
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