Loi binomiale et intervalle de fluctuation : corrigé des exercices de maths en 1ère en PDF
Mis à jour le 22 novembre 2025
Exercice 1 – pièce truquée et probabilité.
Question 1 : Doit-on conseiller à Sara de jouer à ce jeu ?
Calculons l’espérance de gain de Sara :
• Probabilité de tomber sur pile :
• Probabilité de tomber sur face :
Espérance de gain :
Réponse : L’espérance de gain est de -1 €. Sara perd en moyenne 1 € par partie, donc on ne doit pas lui conseiller de jouer.
Question 2 : Probabilité d’obtenir au moins une fois Pile en 4 lancers
Il est plus simple de calculer la probabilité de l’événement contraire :
P(au moins un Pile) = 1 – P(aucun Pile) = 1 – P(4 Face consécutives)
Réponse : La probabilité d’obtenir au moins une fois Pile est
Exercice 2 – une urne contenant des boules.
Première partie : Détermination du contenu de l’urne
Soit r le nombre de boules rouges, n le nombre de boules noires et v le nombre de boules vertes.
D’après l’énoncé :
• (deux fois plus de boules rouges que de boules noires)
• (trois fois plus de boules vertes que de boules rouges)
En substituant :
Le nombre total de boules est :
La probabilité de tirer une boule rouge est :
Deuxième partie : Simplification des expressions
1)
2)
3)
4)
Exercice 3 – jeu de dé cubique équilibré et expérience de Bernoulli.
1) Pourquoi cette expérience aléatoire est-elle une expérience de Bernoulli ?
Une expérience de Bernoulli est une expérience aléatoire qui n’a que deux issues possibles : succès ou échec.
Dans ce jeu :
• Succès : obtenir 5 ou plus au dé (résultats possibles : 5 ou 6) → Zehuan gagne 10€
• Échec : obtenir moins de 5 au dé (résultats possibles : 1, 2, 3 ou 4) → Zehuan perd 4€
Il n’y a que deux issues possibles, donc c’est bien une expérience de Bernoulli.
2) Déterminer l’espérance de X.
X représente le gain de Zehuan après une partie.
Les valeurs possibles de X sont :
• si le dé affiche 5 ou 6
• si le dé affiche 1, 2, 3 ou 4
Calcul des probabilités :
•
•
L’espérance de X est :
Réponse : €
Le jeu est favorable à Zehuan car l’espérance est positive.
Exercice 4 – calculer des probabilités.
1) Déterminer la valeur de p :
La somme des probabilités doit être égale à 1 :
2) Calculer les probabilités :
<img class="LatexImg" src="https://maths-pdf.fr/cgi-bin/mimetex.cgi?P(X<0)=P(X=-2)=0{,}1" alt="P(X
3)=P(X=6)=0{,}1″ alt= »P(X>3)=P(X=6)=0{,}1″>
<img class="LatexImg" src="https://maths-pdf.fr/cgi-bin/mimetex.cgi?P(-2<X<3)=P(X=0)+P(X=1)=0{,}3+0{,}4=0{,}7" alt="P(-2<X
3) Calculer E(X) :
4) Déterminer la valeur de a :
On sait que :
Exercice 5 – loi de probabilité d’une variable aléatoire.
Étape 1 : Vérification que la somme des probabilités vaut 1
Pour que ce soit une loi de probabilité, on doit avoir :
Cette condition est bien vérifiée.
Étape 2 : Calcul de l’espérance E(X)
L’espérance d’une variable aléatoire discrète est :
Donc :
Étape 3 : Résolution de l’équation E(X) = 0
On veut , donc :
Réponse :
Exercice 6 – déterminer la valeur de p.
Propriété : Pour une loi de probabilité, la somme de toutes les probabilités est égale à 1.
Calcul :
Réduction au même dénominateur :
et
Réponse :
Exercice 7 – calculer des probabilités.
Calcul de P(X > 1) :
P(X > 1) correspond aux valeurs de X strictement supérieures à 1, donc X = 2 et X = 4.
P(X > 1) = P(X = 2) + P(X = 4) = 0,2 + 0,2 = 0,4
Calcul de P(1 ≤ X < 2) :
P(1 ≤ X < 2) correspond aux valeurs de X supérieures ou égales à 1 et strictement inférieures à 2, donc X = 1.
P(1 ≤ X < 2) = P(X = 1) = 0,25
Calcul de P(X < 2) :
P(X < 2) correspond aux valeurs de X strictement inférieures à 2, donc X = 0 et X = 1.
P(X < 2) = P(X = 0) + P(X = 1) = 0,35 + 0,25 = 0,6
Réponse :
P(X > 1) = 0,4
P(1 ≤ X < 2) = 0,25
P(X < 2) = 0,6
Exercice 8 – déterminer l’espérance de la variable aléatoire.
D’après le tableau, la variable aléatoire Y peut prendre les valeurs -12, 4 et 9 avec les probabilités respectives ,
et
.
L’espérance de Y se calcule par la formule :
Donc :
Réponse :
Exercice 9 – un jeu de dominos.
1) Identification de la variable aléatoire S
La variable aléatoire S correspond à la somme des points sur les deux faces d’un domino tiré au hasard.
2) Détermination des valeurs possibles de S
En observant le jeu de dominos, on peut identifier toutes les valeurs possibles :
• Valeur minimale :
• Valeur maximale :
Donc S peut prendre les valeurs :
3) Calcul du nombre total de dominos
Un jeu de dominos complet contient tous les dominos possibles avec des faces allant de 0 à 6 points.
Nombre total de dominos : dominos
4) Dénombrement pour chaque valeur de S
• : domino (0,0) → 1 domino
• : domino (0,1) → 1 domino
• : dominos (0,2), (1,1) → 2 dominos
• : dominos (0,3), (1,2) → 2 dominos
• : dominos (0,4), (1,3), (2,2) → 3 dominos
• : dominos (0,5), (1,4), (2,3) → 3 dominos
• : dominos (0,6), (1,5), (2,4), (3,3) → 4 dominos
• : dominos (1,6), (2,5), (3,4) → 3 dominos
• : dominos (2,6), (3,5), (4,4) → 3 dominos
• : dominos (3,6), (4,5) → 2 dominos
• : dominos (4,6), (5,5) → 2 dominos
• : domino (5,6) → 1 domino
• : domino (6,6) → 1 domino
5) Loi de probabilité de S
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Exercice 10 – tirage d’un jeton dans une urne.
1. Loi de probabilité de X :
Comptons les jetons dans l’urne :
• Jetons verts avec 1 : 4 jetons
• Jetons bleus avec 2 : 6 jetons
• Jetons rouges avec 4 : 5 jetons
Total : 15 jetons
La variable aléatoire X peut prendre les valeurs 1, 2 et 4.
2. Loi de probabilité de Y :
Après modifications :
• Jetons verts avec 1 : jetons
• Jetons bleus avec 2 : 6 jetons (inchangés)
• Jetons rouges avec 4 : jetons
Comme on ne peut pas avoir 2,5 jetons, on considère qu’il y a 2 ou 3 jetons rouges selon l’interprétation.
Prenons 2 jetons rouges. Total : jetons
La variable aléatoire Y peut prendre les valeurs 1, 2 et 4.
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