Probabilités : cours de maths en 2de à imprimer à télécharger en PDF

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Donc, De plus, les probabilités à travers un cours de maths en 2de à télécharger en PDF. L’élève devra savoir ce qu’est une expérience aléatoire, un événement et une issue. Puis développer des compétences en modélisant une expérience aléatoire et en sachant calculer une probabilité en seconde.

I. Probabilité sur un ensemble fini (probabilités)

1.Expérience aléatoire (probabilités)

Donc, Définition :

À retenir : Sur un univers fini, la probabilité d’un événement est la somme des probabilités des issues qui le composent, un nombre entre 0 et 1. Avec des issues équiprobables, \(P(A)\) est le nombre d’issues de \(A\) divisé par le nombre total d’issues. On a aussi \(P(\overline{A}) = 1 – P(A)\) et \(P(A\cup B) = P(A) + P(B) – P(A\cap B)\).

Enfin, on dit qu’une expérience est aléatoire lorsqu’elle a plusieurs issues ( ou résultats) possibles et que l’on ne peut ni prévoir, ni calculer laquelle de ces issues sera réalisée. Par ailleurs, on dit que l’ensemble E=\,\{x_1,x_2,x_3,....,x_n\,\} – probabilités des issues possibles est l’univers de cette expérience aléatoire.

Exemple :

On lance un dé cubique dont on numérote les faces de 1 à 6, puis on lit le numéro porté par la face supérieure.

L’univers est E=\,\{1,2,3,4,5,6\,\} – probabilités , il possède 6 issues.

2.Modélisation d’un expérience aléatoire (probabilités)

Ensuite, Définition :

Modéliser une expérience aléatoire, c’est associer à chaque issue x_i – probabilités , un nombre p_j – probabilités appelé probabilité de x_i – probabilités , tel que :Pour tout nombre entier i avec 1\leq\,i\,\leq\,n – probabilités , 0\leq\,p_i\,\leq\,1 – probabilités et p_1+p_2+p_3+...+p_n=1 – probabilités.

3.Modèle d’équiprobabilité

Ensuite, Définition et probabilité :

Lorsque, dans une expérience aléatoire, toutes les issues ont la même probabilité p de se réaliser, on dit qu’il y a équiprobabilité.Si cette expérience aléatoire possède n issues alors p=\frac{1}{n} – probabilités .

II. Probabilité d’un événement

1.Notion d’événement

Donc, Définition :

Aussi, un événement A est un sous ensemble ( ou une partie) de l’univers E d’une expérience aléatoire.On note A\subset\,E – probabilités .

événement

Aussi, Vocabulaire :
  • Aussi, Dire qu’une issue x_i de E  réalise l’événement A signifie que x_i est un élément de A.
  • On note x_i\in\,A et on lit x appartient à A.
  • Enfin, une partie \{\,x_i\,\}   qui ne contient qu’une issue est appelée événement élémentaire.
  • Enfin, L’ensemble vide \O reçoit le nom d’événement impossible : aucune issue n’appartient à cet ensemble.
  • Ensuite, L’ensemble E de toutes les issues porte le nom d’événement certain.

2.Probabilité d’un événement

Enfin, Définition :

Également, la probabilité d’un événement A est la somme des probabilités des issues qui réalisent A.On la note P(A).

Exemple :

Un dé cubique est truqué de façon que chaque issue ait la probabilité indiquée ci-dessous.

L’événement A : « obtenir un numéro pair » est réalisé par les issues 2,4 et 6.

Donc P(A)=\frac{1}{4}+\frac{1}{6}+\frac{1}{6}=\frac{7}{12}.

tableau probabilités

Propriété :

Ainsi, dans une situation d’équiprobabilité, on calcule la probabilité d’un événement A par la formule suivante ;P(A)=\frac{nombre\,issues\,A}{nombre\,issues\,E}.

III. Calculs de probabilités

1.Intersection et réunion d’événements

Ensuite, A et B sont deux événements d’un univers E.

Définitions :
  • L’intersection de A et B désigne l’événement formé des issues qui réalisent à la fois l’événement A et l’événement B.
  • On le note A\cap\,B et on lit « A inter B ».
  • La réunion de A et B désigne l’événement formé des issues qui réalisent l’événement A ou l’événement B.
  • On le note A\,\cup\,B et on lit « A union B ».

union intersection

2.Une formule sur les probabilités.

Propriété :

Pour tout événement A et B.P(A\,\cap\,B)+P(A\,\cup\,B)=p(A)+P(B).

3.Les événements contraires.

Définition :

L’événement contraire à A, noté \overline{A} , regroupe les issues qui n’appartiennent pas à A. événement contraires

Propriété :

Pour tout événement A, P(A)+P(\overline{A})=1.

Enfin, pour approfondir la notion, tu peux aussi consulter Probabilité (Wikipédia).

Avant de commencer

D’abord, observe bien l’énoncé de chaque exercice avant de te lancer. Puis, rédige ta réponse avec la méthode vue en cours. Ainsi, tu limites les erreurs d’inattention. Puis pour finir, vérifie ton résultat avec la correction.

Conseils pour progresser

De plus, quelques minutes chaque jour suffisent pour progresser. Par exemple, refais un exercice raté deux ou trois jours plus tard. De même, reformule la règle avec tes propres mots. Enfin, note sur une fiche les pièges que tu rencontres le plus souvent.

Attention à ces erreurs classiques

Souvent, l’erreur vient d’une lecture trop rapide de l’énoncé. Ainsi, une vérification rapide évite bien des erreurs. De plus, une correction pénalise souvent un résultat sans unité ou sans phrase de conclusion. Puis pour finir, la méthode compte autant que le résultat final.

Questions fréquentes en seconde

Faut-il refaire tous les exercices plusieurs fois ? Oui : une première fois pour comprendre, une seconde pour vérifier que la méthode est bien acquise.

Comment savoir si la réponse est correcte ? Compare ta démarche avec le corrigé, étape par étape, et pas seulement le résultat final.

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